Las reglas de Zombies vs Humans: cómo funciona una ronda, cómo crecen y se expanden las ciudades, cómo se libran las batallas, qué esconde la niebla de guerra y en qué destaca cada bando y cada clase.
Das tus órdenes, terminas el turno y todo se resuelve a la vez. Cualquier cosa sobre el mapa — una marcha, un misil, un rastreo, un pueblo nuevo — gasta una de tus 3 acciones de la ronda. Levantar edificios y entrenar tropas es gratis: encola todo lo que tus ciudades puedan pagar.
Los dos bandos quieren el mismo mapa, y casi nada de cómo lo consiguen se parece. Los humanos cultivan: sus ciudades producen comida, y un ejército al que no pueden alimentar se muere de hambre. Los zombis comen: cada cuerpo que cae delante de ellos es carne.
Cada ciudad es una pequeña economía propia, y su edificio principal es lo que la hace crecer. Todo lo demás que levanta se paga con lo que esa ciudad produce, así que un nivel sube donde ya están los trabajadores.
3 ciudades no te llevan hasta el final de una partida. Fundar más es como se crece: una expedición camina hasta terreno libre y donde se detiene nace un pueblo. Quitárselo a otro también vale — una marcha que cruza una ciudad sin defensa se la queda al pasar.
Envías tropas por un camino, y cuando dos bandos acaban en el mismo sitio la ronda lo resuelve. Una batalla se libra sobre un tablero de huecos: la primera fila recibe los golpes, los flancos alcanzan la retaguardia, y todo el que no cabe espera en la reserva y entra según caen los demás.
Sabes dónde empezó cada uno. Casi nunca sabes qué hay dentro. Las ciudades, los campamentos y las marchas ven para todo tu equipo, una colonia que nadie ha mirado no está en tu mapa siquiera, y un ejército en movimiento que ves muestra de qué está hecho, pero solo mientras está a tu vista.
Cada bando tiene una forma de golpear un sitio al que sus tropas no habrían llegado a tiempo: los humanos levantan un silo de misiles, la horda excava un nido y sale por el otro extremo.
Todos jugáis en el mismo bando y el enemigo no deja de llegar. Las oleadas de bots caen cada pocas rondas, medidas contra lo que los supervivientes todavía tienen en pie y dirigidas a quien menos enemigos lleve encima.
Juega con amigos, contra desconocidos o contra bots de cualquier dificultad. Un bot ocupa un asiento como cualquiera y juega con las mismas acciones que tú.
Cada bando tiene clases, y una clase cambia en qué es bueno el tuyo: qué puede desplegar, cuánto le cuesta y hasta dónde ve. Dos son gratis; el resto se desbloquean con créditos que ganas jugando.